C++ vector 或 Queue 在内存和速度方面构建大 Q
全部标签 面板和内容脚本之间的通信是如何发生的?我们如何从内容脚本动态更新面板内容?内容脚本访问加载页面的DOM。现在,每当网页中出现DOM更改时,面板中都会显示该更改。我们应该怎么做?谁能举例说明一下?更新:这里是MYADDONCODE请检查此代码。我没有得到输出 最佳答案 您的问题是关于两个内容脚本之间的通信-一个内容脚本加载到网页中,另一个内容脚本加载到面板中。这些内容脚本无法直接通信,它们必须通过扩展(main.js或创建它们的任何模块)进行通信。换句话说:网页发生变化,内容脚本识别出变化并向扩展发送消息。扩展程序接收消息并将其发送到
这个问题在这里已经有了答案:WhatisJSON.parsewrittenin/Isitopensource?(4个答案)关闭9年前。现代浏览器中的JSON.parse是否在内部使用eval()来评估和执行动态代码?因为我一直在查看DouglasCrockford的JSON库。它还在使用parse()时使用eval(),但在实际评估之前进行了预处理。如:-防止代码中出现Unicode字符。代码显示恶意。支持JSON.parse的现代浏览器是本地执行此操作还是遵循其他协议(protocol)?
我正在使用ExtJSGrid,它在处理3000多条记录时变得相当慢。排序大约需要4秒。我在考虑是否可以在我的表格中使用分页。但是在阅读了文档之后,我仍然有点不确定分页在extjs中是如何工作的。这是否会在您每次翻页时从服务器拉取数据?我宁愿不是这样。我更希望将3000条记录保存在浏览器中,然后呈现的只是这些行的一部分。此外,我正在使用Extjs4.2.1版。如果我升级到版本5,我会得到一些性能改进吗? 最佳答案 尝试使用缓冲渲染器插件,3000多条记录并没有那么多,有了插件。Sencha文档的片段:vargrid=Ext.creat
我正在尝试设置矢量图层的单独特征的填充颜色。使用下面的代码,我认为我可以遍历这些功能并单独设置它们的填充样式,但是发生了一个奇怪的问题。如果没有setStyle函数,功能的各种属性将记录在控制台中。ID、名称和几何图形。大约有5个左右的功能被记录下来。基本喜欢room1room2room3room4room5每个数据下面都有额外的数据(id、geometry)但是当我添加设置特征填充的行时,我遇到了一个奇怪的问题。它似乎在第一个功能上挂起循环,并且控制台填满了该功能属性的日志,例如:room1room1room1room1room1room1room1很长一段时间,到了firefox日
我想在联系表单中使用的文本区域正下方添加一个打字速度指示器。这只是为了好玩,并让用户在填写表单时与页面进行一些互动。它应该在打字时显示平均速度,并在击键空闲时保持最后的平均速度。当他们离开文本区域时,最后的平均值应该保持不变。理想情况下,我希望有一个jQuery插件(如果可用的话)。[编辑]这最初只是为了我的几个网站。但是在我发布问题之后,我突然想到这对于SO来说是一个很好的功能。如果您同意votehere 最佳答案 这是一个经过测试的实现,看起来不错,但我不保证数学。演示:http://jsfiddle.net/iaezzy/pL
我想通过ajax获取数据对象的集合,解析成JS数据。目前我有两个选择:-服务器返回有效的javascript代码,然后我对其进行评估。-服务器返回JSON对象,然后我评估json对象Firefox中最快的是什么?(我只关心“解析”性能,不关心服务器或数据传输) 最佳答案 看看theresultsVinylFoxcameup当他在野外测试JSON解码时。native功能在所有浏览器中表现最佳。 关于javascript-解析大量数据(5Mb):evalorjson?的速度更快,我们在Sta
有没有办法用Node在内存中转译TypeScript?我希望能够在内存中获取生成的JavaScript。 最佳答案 是的。TypeScript提供了一个ts.transpileModule函数:constts=require('typescript');constsource="letx:string='helloworld'";constresult=ts.transpileModule(source,{compilerOptions:{module:ts.ModuleKind.CommonJS}});console.log(re
我有一个函数可以计算在X轴和Y轴上移动的各种对象的动画中的下一帧[我称之为frameRender()]以及一个将生成的帧应用于对象[我称之为frameDisplay()]。对象不只是从A点移动到B点,它们不断移动,总是接收新的目标坐标。我将setInterval()与1000/frameRate间隔一起使用,但这似乎根本不起作用,因为浏览器没有准确的计时。问题是:如何确保动画具有恒定的帧速率,并在所有浏览器、所有系统上以相同的速度运行?我已经尝试了所有方法,即使在不同的浏览器上也似乎无法获得准确的结果(我在Firefox和Chrome上进行了测试,Chrome通常显示速度更快)。结果应
我知道这个问题之前已经被问过几次,但我找不到真正有效的答案。有一个类似的,但速度取决于行进的距离。所以我的问题是我试图让一个物体(在本例中为玩家)以恒定速度从A点到B点移动一条长直线。这是通过单击播放器并拖动到我希望他走到的位置来完成的,因此它可以在任何方向和任何距离上。我有一些非常接近工作的代码,但玩家总是稍微偏离路线,他行进的距离越长越多。这是代码:window.addEventListener('mouseup',function(e){selectedPlayer.moveX=e.pageX;selectedPlayer.moveY=e.pageY;movePlayer(sel
我想知道,空格和注释会减慢JavaScript的速度吗?我正在进行暴力攻击,这需要一些时间(30秒)。删除空格并没有显着提高速度,但我认为浏览器确实需要解析更多内容。那么,删除不必要的空格和注释以加快整体速度是否有用? 最佳答案 人们通常使用最小化器来减小脚本的SIZE,以提高下载速度,而不是对解析脚本的速度产生任何影响。空格和注释对浏览器执行的时间几乎没有影响,因为解析器需要检查它是空格还是注释,但实际上以当前的计算能力来说这会非常微小,它会不可能注意到任何影响。然而,即使在我们的宽带世界中可用的带宽很大,SIZE仍然很重要。